(1)项目策划,从电影创作的良好理念出发,在此基础上制定项目策划,然后编写动画脚本。
(2)脚本编写是三维动画的基础,要求脚本中描述的内容可以通过图片可视化。特别是对于没有视觉特征的描述,思路清晰,逻辑性强。这一原则是合理的。
(3)分租设计是进一步实现文本可视化的重要步骤。它是根据客户产品推广的关键环节,以扩张、细化、减速的形式进行的再创造。它反映了工业三维动画的创作理念和艺术表现风格。子镜头脚本的结构是:演示三维动画+配音指令的结构原理。表达的内容包括镜头。分类与运动、构图与灯光、产品运动模式与时间、音乐与音效等。
(4)三维模型制作。在三维软件中,建模者创建故事的场景、角色和道具模型(3dmax21011/maya 2011)。
(5)映射材料,根据概念设计和客户、制片人和导演的综合意见,三维模型的颜色、纹理和纹理是动画制作过程的重要组成部分(3dmax 21011/maya2011)。
(6)骨骼皮肤。根据故事分析,在动画制作之前,制作了一些三维模型(主要是角色)的变形和运动驱动设置,为动画制作人员提供动画解决方案(3dmx101/maya2011)。
(7)动画制作,指脚本、镜头故事板的分割,动画师将根据3D故事板的镜头和时间、角色或其他需要移动的对象,为每个镜头生成动画。
(8)灯光布局,根据前期概念设计的风格定位,灯光工程师对动画场景进行照明,并对其进行细致的描述,对材质进行微调,以掌握每个镜头的渲染氛围。
(9)根据特效艺术家制作的具体故事,增加3D特效。水、烟、雾、火和光效应的实际生产方法(软件3DMX2011/Maya2011,AE,Fusion 5)。
(10)分层渲染/合成。动画和灯光完成后,渲染器将根据后合成器的视图分层渲染镜头文件,为合成提供层和通道。
(11)配音音乐,专业配音人员根据剧本设计的需要,根据配音镜头输出渲染图像,根据每一层的情节,配以合适的背景音乐和各种音效片段,由后期人员合成成完整的影片,编辑输出到不同的画面。迪奥斯。根据客户、生产商和主管的意见,根据不同的需要。
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