三维动画的三要素
- 2019-07-22-
由于好莱坞电影的特殊效果,三维动画越来越为人们所熟知。它的特点是可以创造出一个非常逼真的图像,这使得区分真实和虚拟的边界变得困难。正是由于这一特点,三维动画的应用越来越广泛,那么,决定三维动画制作效果和逼真度的元素是什么呢?
建模:根据之前的建模设计,动画制作人员通过三维建模软件在计算机中绘制角色模型,这是三维动画中非常繁重的工作,需要对场景中的角色和对象进行建模,造型是三维动画制作的基础,建模的质量直接决定了三维动画的质量。
材质映射:材质是材质的纹理,赋予模型生动的表面特征,体现在物体的颜色、透明度、反射率、反射强度、自发光和粗糙度上,映射是指通过软件计算将二维图像粘贴到三维模型上,形成表面细节和结构,映射的质量会影响对象表面的纹理,只有高层次的映射才能让人感觉真实,反之亦然,它能让人感觉粗糙。
灯光:目的是大限度地模拟自然光和人工光的类型、照明场景、投射阴影和添加大气,良好的灯光设置可以通过灯光和阴影效果使三维动画更逼真,在生产中,通常使用三种光源:主灯、辅助灯和倒车灯,主灯是基本光源,它的亮度高,主灯决定光的方向,人物的影子主要是由主灯产生的,它通常放置在前面的3/4处,即角色前面的左侧或右侧45度,辅助灯的作用是软化主灯产生的阴影,特别是在通常放置在相机附近的面部区域,背光的作用是强化主体作用,展示其轮廓,使主体作用从背景中突出,背光通常放在背面的3/4处。
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